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防沉迷系统:一条虚设的防线?

来源阳泉日报 作者:荆海丽 录入时间:07-08-10 09:24:35
      针对愈演愈烈的未成年人玩网络游戏成瘾问题,7月16日凌晨,根据国家相关规定,网络游戏“防沉迷系统”正式开启,七大网络游戏公司包括《魔兽世界》《奇迹》《梦幻西游》在内的10款网络游戏均开启了该系统。希望通过这种方式可以节制未成年人的上网时间,防止青少年过分沉溺网络。然而,玩家们见招拆招,想出了许多对付“防沉迷系统”的对策,管理部门的“亮剑”在现实生活中无奈地成为了一条虚设的防线。
      “防沉迷系统”中规定未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,玩家获得的收益将减半;而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。以此来强迫未成年人下线休息、学习。出台规定防止青少年沉迷网游,出发点无疑是好的,然而8部委联手的“大动作”却遭遇意想不到的质疑。为什么?理由其实很浅显:过多的漏洞使得措施难以落到实处,国家的“政策”刚刚实施,玩家的“对策”就已出笼,许多网游玩家声称,他们的“对策”可以轻松破解“防沉迷系统”。玩家们同时注册多个账号,在同一种网络游戏中申请数个小号,当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续玩游戏,这样就可以同时练就几个人物。或者在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时后,换另一种游戏,如此一来,他们照样可在线长时间游戏,仅仅是游戏的形式有所改变。“防沉迷系统”俨然成为了一条虚设的防线。
      诚然,网游的“防沉迷系统”确实能起到一定的告诫和约束作用,但很难从根本上让年轻网民走出“网游大海”,“电子海洛因”的诱惑是巨大的,真正的网游防沉迷还需要学校、家庭多方合作,仅仅依靠一个系统作用毕竟有限。
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